Criando jogo Snake em JavaScript e Canvas

Hoje criaremos um jogo Snake utilizando HTML5 e JavaScript.

Para isso, criaremos um arquivo HTML que servirá de base para nosso jogo. Crie um arquivo chamado index.html e insira o código:

<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Jogo Snake</title>

</head>
<body>
        <script src="scripts.js"></script>
</body>
</html>

Dentro do nosso elemento body, adicionaremos um elemento canvas:

<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>

E agora, adicionaremos o JavaScript:

Agora que temos o Canvas adicionado, adicionaremos o JavaScript. Crie um arquivo chamado scripts.js, e nele, adicionaremos a lógica do nosso jogo. O nosso arquivo irá renderizar o canvas e os elementos do jogo.

Primeiro, precisamos definir o que acontece quando o window.onload é chamado. Precisamos obter o elemento Canvas e adicionar um evento de pressionar teclas. Esse evento faz o canvas se redesenhar com a nova posição da cobra e onde o alimento aparecerá.

let canvas;
let ctx;

window.onload = function(){
    canvas = document.getElementById("canvas");
    ctx = canvas.getContext("2d");
    document.addEventListener("keydown", keyDownEvent);
    let x = 8;
    setInterval(desenharJogo, 1000 / x);
};

Tratamento das teclas:

Precisamos definir o que a nossa função keyDownEvent chamada no addEventListener faz. Para isso, utilizaremos keyCodes, que representam o que cada seta do teclado faz:

function keyDownEvent(event){
    // nextX e nextY representam as direções que a cobra irá percorrer
    // nos eixos X e Y, respectivamente
    switch(event.keyCode){
        case 37:
            nextX = -1;
            nextY = 0;
            break;
        case 38:
            nextX = 0;
            nextY = -1;
            break;
        case 39:
            nextX = 1;
            nextY = 0;
            break;
        case 40:
            nextX = 0;
            nextY = 1;
            break;
    }
}

O nextX e nextY representam a direção em que a cobra se desloca.

Serpente:

Vamos definir as variáveis que serão utilizadas para criar a serpente.

let defaultTamanhoCauda = 3;
let tamanhoCauda = defaultTamanhoCauda;
let caminhoCobra = [];
let cobraEixoX = cobraEixoY = 10;

Definimos um tamanho inicial da serpente como 3. A cada vez que ela ingerir o alimento, será incrementado em 1 esse valor. O caminho que a serpente percorrerá é uma matriz de posições X e Y, onde cobraEixoX e cobraEixoY serão a posição inicial da cobra.

Tela do jogo:

Criaremos a tela onde o jogo funcionará. É uma grade 20×20, que corresponde à largura e altura da tela.

//Criação da tela de jogo
let tamanhoTela = tamanhoCaminho = 20;
let nextX = nextY = 0;

Comida:

Criaremos a comida, que ficará em uma posição X e Y:

//Criação da comida
let appleX = (appleY = 15);

Atualizando o jogo:

Toda vez que chamamos a função, movemos a cobra em alguma próxima posição, e também verificar se a serpente não está fora dos limites do jogo e redefinir a posição para ela sair do outro lado. Essas verificações estarão dentro de uma função chamada desenharJogo():

 

function desenharJogo(){
    cobraEixoX += nextX;
    cobraEixoY += nextY;

    if (cobraEixoX < 0){
        cobraEixoX = tamanhoTela -1;
    }
    
    if (cobraEixoX > tamanhoTela - 1){
        cobraEixoX = 0;
    }
    
    if (cobraEixoY < 0){
        cobraEixoY = tamanhoTela -1;
    }
    
    if (cobraEixoY > tamanhoTela - 1){
        cobraEixoY = 0;
    }

}

Verificaremos se a cobra mordeu o alimento. Se isso acontecer, precisamos aumentar o tamanho da cauda da serpente e calcular uma nova posição:

//Se a cobra comer o alimento
    if (cobraEixoX == appleX && cobraEixoY == appleY){
        tamanhoCauda++;
        appleX = Math.floor(Math.random() * tamanhoTela);
        appleY = Math.floor(Math.random() * tamanhoTela);
    }

Agora, pintaremos o fundo do jogo de preto. Desenharemos a dobra, devemos também verificar se a cobra morde o próprio rabo, e também precisamos redefinir o tamanho da cauda para o tamanho inicial.

ctx.fillStyle = "black";
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    ctx.fillStyle = "green";
    for (let i = 0; i < caminhoCobra.length; i++){
        ctx.fillRect(
            caminhoCobra[i].x * tamanhoCaminho,
            caminhoCobra[i].y * tamanhoCaminho,
            tamanhoCaminho,
            tamanhoCaminho
        );
        if (caminhoCobra[i].x == cobraEixoX && caminhoCobra[i].y == cobraEixoY){
            tamanhoCauda = defaultTamanhoCauda;
        }
    }

E pintaremos a maçã:

ctx.fillStyle = "red";
    ctx.fillRect(appleX * tamanhoCaminho, appleY * tamanhoCaminho, tamanhoCaminho, tamanhoCaminho);

E, no final, verificaremos se o caminho da cobra excede o tamanho da cauda. Caso isso aconteça, mudaremos as últimas posições para fora da trilha.

caminhoCobra.push({
        x:cobraEixoX,
        y:cobraEixoY
    });
    while (caminhoCobra.length > tamanhoCauda){
        caminhoCobra.shift(); }

E com isso, terminamos o nosso jogo!

O código está disponível para download aqui:

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